Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Stefan statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
3810 25539 5596 13158 2149 867 3754

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
21 2012-07-09 14:16:26 Alex Baranowski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

22 2012-09-29 16:22:04 Sebastian Mieszczankowski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

23 2013-01-03 20:29:52 Teodor zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

24 2013-01-05 22:28:10 Mateusz Frankowski zaakceptowano 0.00 3.3M

C++

4.3.2

25 2013-04-06 09:39:51 Piotr Sarna zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

26 2013-06-30 21:56:52 Szymon Wolarz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

27 2013-07-08 19:34:34 Szymon Karczewski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

28 2013-08-23 22:16:45 Marek zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

29 2013-08-26 14:13:16 shrum zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

30 2013-10-20 20:11:41 Szymon Melewski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

31 2014-01-12 05:38:57 Arkadiusz Nowaczyński zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

32 2014-02-19 23:32:27 Przemysław Smyczyński zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

33 2014-05-14 16:22:05 Kamil Mikołajczak zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

34 2014-05-16 12:23:34 Łukasz Szczur zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

35 2014-07-24 21:47:21 Andrzej Żak zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

36 2014-07-31 21:41:22 Daniel Bliźniak zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

37 2015-04-23 02:17:05 a zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

38 2017-03-26 11:29:13 jarinio zaakceptowano 0.00 2.9M

C++

4.3.2

39 2017-05-21 19:08:05 mat zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

40 2017-09-26 11:36:21 karol_jan zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.